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【熊猫の萌新攻略】十二战纪玩法解析之装备(

时间:2020-03-17 16:00来源:未知 作者:admin 点击:
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  因此本期给大家分析一下十二战纪中的装备,包括其效果及选择。饰品和宝石本次暂不讨论,未来单独解析。工欲善其事,必先利其器,强势的英雄上场之前,需要好好给他们挑选几把趁手的兵器,方能大杀四方。

  (2)解读:最适合竞技场的武器,由于速攻决定了出手顺序,搭配弱点攻击,可以大概率的人为控制己方英雄释放技能的顺序,因此这个属性在无法手动操作的竞技场是最重要的属性。搭配攻击代表的机制,攻击代表速攻比对面高,可以先手攻击一次,触发速攻就是两次,这就意味着多了两次破盾、控制、输出的机会;整体速攻高可以先释放技能。由于十二战纪类回合制的技能释放设置,先手意味着主动,特别在当下推进技能十分重要的情况下,先手也意味着高胜率。

  (1)解释:给与敌人造成比普通伤害更高的伤害,暴击发动时,会在基本伤害量上加上暴击伤害量。

  (2)解读:暴击是一个更偏向于PVE场景的属性,倒不是说竞技场不能上,对于一些技能全面,但是伤害不足,又常常被设置为防御代表(或炮位)的英雄,暴击就很重要了。但是暴击在PVE场景的必要性更高,搭配爆伤,往往比起不暴击的情况,是不止2倍的伤害差距。炮位技能多是1-3体,基础伤害较高的形式,更能发挥暴击的优势。

  顺便一提,暴击收益高到吓人,比如我的皇帝,打帕斯卡不暴击13万,暴击45万伤害,不暴击简直气死人。

  (1) 解释:优先攻击生命力最低的敌人,弱点攻击发动时,在基本伤害上附加弱点攻击伤害。

  (2) 解读:除去官方给出的解释外,弱点攻击还暗藏了己方英雄出手顺序的判断机制。具体判断机制没有一个明确的说法,但是弱点高的英雄除了原有的特点外,高概率技能先手。因此弱点攻击就变成了一个很值得玩味的属性。除肉队外的一般队伍,在全队高速攻的情况下,可以给适合先手的英雄尽可能多的打上弱点属性,使其尽快出手,即使一局两局有意外发生,在一周几十上百盘的竞技场中就可以看出特点。至于肉队,甚至可以通过直接带上弱点武器达到这一效果。目前很多菜刀队的攻击代表或炮位,或觉醒技能很关键的其他英雄,也开始携带弱点武器了。

  (2) 解读:简单直接,越高越好,且目前的使用场景还远不到考虑攻击上限的地步,但是从资源考虑,50以内的数值差距都是可以接受的。

  (1) 解释:战斗中,英雄遭受攻击将失去生命力,生命力为0时,角色死亡。

  (2) 解读:生命值是一个简单直接的属性,除了竞技场本身机制和技能,以及一些少见的强制一血技能外,很难直接削弱,也是容错率最高的防具属性。当你实在不知道一个英雄该带什么防具的时候,带上高练度血装至少不会很差。

  (1) 解释:受到敌人攻击时,不受回合限制,有一定几率采用普攻发动反击,会触发普攻特效。

  (2) 解读:对于那些不那么容易死的英雄来说,反击是很适合的属性,比如次数盾、闪避等。在竞技场中,反击意味着多一次普攻,多一次破盾/控制/输出的机会。而在PVE场景中,有些普攻具备特效的英雄也很适合反击属性,比如小红帽、觉醒基克等。

  (2) 解读:格挡率是一个很尴尬的属性,虽然能起到保护作用,但是不如最大生命值来的直接,而且在必爆技能面前,格挡率就是个笑话。但是在肉队可以一用,因为肉队依靠英雄技能的搭配,已经减少了各类的伤害值,在此基础上,格挡白字就显得非常让人绝望了。搭配四皇宝石里的格挡效果宝石有很好的效果。

  了解了不同装备适合的场景,接下来聊聊如何得到这些装备。我会根据不同等级的装备,详细介绍获取途径、强化方法和强化建议,最终目标是资源最大化。需要特别提及的是,虽然各类装备都被加上了某个英雄的名字,但是英雄和装备一一对应并没有什么特殊效果,可以混用。

  (1) 属性:初始攻击力/魔法力在220以下,初始防御力在125以下的装备均为普通装备。

  (3) 评测:从长远发展考虑,普通装备都不值得觉醒,除非是组合兑换七骑士装备。对于新手来说,攻击在200以上,防御在115以上的普通装备,可以一用,在没有更好的选择时可以强化+5,后期给辅助英雄使用。

  (1) 属性:攻击/魔法力220点,防御力125点。暴击率+30%,弱点攻击+30%,速攻+25%,最大生命力+960,格挡率+30%,反击率+30%。

  (2) 获得方式:装备组合,攻城战箱子,副本奖励,无限塔奖励,武器升阶,武器召唤以及各类活动获得。

  (3) 评测:七骑士装备已经属于可以长远投资的装备属性了。这里的长远投资指的是觉醒强化+5,但是由于速攻属性的机制,不建议觉醒七骑士速攻武器。而暴击、弱点、格挡、反击和血量,从数值计算的角度考虑,七骑士武器和更高级别的武器没有太大的差别,加上入手难度不高,可以考虑尽快高突(觉醒强化+10)。

  (1) 属性:攻击/魔法力230点,防御力130点。暴击率+31%,弱点攻击+31%,速攻+26%,最大生命力+990,格挡率+31%,反击率+31%。

  (3) 评测:在七骑士装备的基础上,多加了10点攻击或5点防御。暴击、弱点、格挡、反击和血量,从数值计算的角度考虑,和更高级别的武器没有太大的差别,可以考虑尽快高突(觉醒强化+10)。速攻只比最高攻速差1%,由于大部分玩家都处在3600-4900之间,因此这一点速攻的差距勉强可以接受。

  (1) 属性:攻击/魔法力240点,防御力140点。暴击率+31%,弱点攻击+31%,速攻+26%,最大生命力+990,格挡率+31%,反击率+31%。

  (3) 评测:在四皇装备的基础上,又多加了10点攻击或5点防御。暴击、弱点、格挡、反击和血量,照样可以考虑尽快高突(觉醒强化+10)。速攻只比最高攻速差1%,也勉强可以接受。但是值得指出的是,由于获取难度比四皇武器高了不少,又可以组合兑换龙装,因此还有一种使用方法,就是直接放弃旧四皇,全部用来存着组合更优质的龙装。

  (3) 评测:龙装是目前最高速攻的装备,因此是竞技场最适合的武器。但是要注意的是,龙装随机制作,速攻是浮动的,建议直接确定制作最高属性的龙装。其他属性的没有特别强求的,其他类型的装备也可以,把资源都省给27速龙装就好。

  (1) 属性:攻击/魔法力230点,防御力130点。暴击率+30%,弱点攻击+30%,速攻+25%,最大生命力+960,格挡率+30%,反击率+30%

  (3) 评测:此类装备由于会附加PVE场景数值,所以是目前PVE最好的装备。炮位两把+10 PVE装备,伤害毁天灭地。由于PVE场景较多,三种属性都可以用。暴击属性最常用。

  (3) 5星装备和6星普通装备可以作为强化材料,强化6星比较好类型的装备,或者直接用来强化觉醒后的装备。

  (1) 七骑士武器和四皇武器,建议尽快选定某一类型的武器,如龙骑的盔甲,附加最大生命值。之后所有自选券和组合都选择同一种类型的武器,较容易高突。

  (2) 对于普通玩家来说,旧四皇获取途径不多,建议直接放弃旧四皇装备,全部存着,用来组合更优质的龙装。

  (4) PVE武器,针对自己常用的炮位(物理or魔法),尽早确定制作两把,保证伤害,后续可以考虑3000首领点数赌脸,或者继续确定制作。

  装备是十二战纪中对英雄数值最直观的影响方式,强化装备也是一个持续的过程。包含炮位和辅助在内的所有装备全部配齐也不是件容易事。即使属性配齐,还有强度的搭配。甚至在某些场景下,装备并不是练度越高越好。这些都是数值配置的乐趣,本篇攻略只能提及一二,希望大家能慢慢发掘。

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